Продолжение нашего знакомства с форматом данных mental ray (.mi). В очередном скринкасте мы рассмотрим представление данных Autodesk Maya на языке mental ray Scene Description Language. Как транслируются следующие типы данных Maya при экспорте в формат .mi: - Источники света - Камеры - Геометрия - Шейдеры Скринкаст подготовлен по материалам моего выступления на конференции AU Russia 2013 в Москве. ============== [dimson's Blog] [n:PhysX] [Autodesk Comm
Hide player controls
Hide resume playing