Многие говорят, что двойной рендеринг - “это удар по производительности“, что при двойном рендеринге ФПС падает вдвое. Но мой личный опыт говорит об обратном - при работе второго вьюпорта ФПС мало того, что не падает, так ещё и повышается, иногда даже в два раза, что говорит об эффекте ровно наоборот, как это расписывают... Уж не знаю, это просто вышло у нас так реализовать, или у других тоже так же, без понятия, но факт остаётся фактом. В общем всё на видео, судите сами. Настройки: dx11, кроме травы и тене
Hide player controls
Hide resume playing