Часть #75. Движение монстра, этап 3. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Движение монстра, этап 3 00:17 - Уничтожаем монстра в AMonster::Check_Hit() 04:50 - Баг: монстры залазят за линию пола 06:15 - Баги: монстры остаются после утраты мячика и мячик отражается от взрывов 07:52 - Убираем отражение от взрывов в AMonster::Check_Hit() 08:59 - Баг: остаётся кусочек платформы при растаивании 09:20 - Баг: двойное выкатывание платформы 09:44 - Баг: остаются красные пиксели от растаявшей платформы 10:38 - Воспроизводим баг с красными пикселями 13:36 - Закажем перерисовку в Act_For_Meltdown_State() 17:31 - Запретим выход монстров в 7-м гейте в Long_Open_Gate() 20:00 - Делаем корректную остановку уровня в Play_Level() 21:52 - Добавим метод Destroy_All() 23:02 - Добавим метод Disable_All() 25:15 - Добавим в платформу список хит-чекеров 27:42 - Добавим обработку хит-чекеров в методе Advance() платформы 30:17 - Добавим третий перегруженный метод Check_Hit() 33:03 - Проверяем столкновение прямоугольников в AMonster::Check_Hit() 36:32 - Исправим баг с остатком платформы при растаивании 38:21 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing