Случалось ли вам работать в связке художник – 3д моделлер? Наверняка вы могли заметить, что зачастую качество модели уступает качеству концепта. Эта ситуация довольно распространена. На лекции «Не убиваемый дизайн» мы поговорим с вами о том, почему так происходит, и как походить к созданию концептов так, чтобы заложенный в них уровень качества не снижался на последующих этапах работы над проектом. Помимо этого мы поговорим о роли концепт художника, базовых принципах разработки дизайна, и о специфике создания контента для игр. Неубиваемый дизайн – Часть вторая. В этой части выступления мы познакомимся с программой Zbrush. Мы разберем как начатьработу в этом пакете, без навыков моделирования и скульптинга. Мы посмотрим, как выглядит процесс создания болванки простого персонажа, и как на практике применяются принципы из первой части. АУДИТОРИЯ СЛУШАТЕЛЕЙ ДОКЛАДА Лекция будет интересна всем, кто как-то связан с производством графического контента для игр, и тем. кто просто хочет чуть лучше понимать принципы создания дизайна. 2д художникам, концепт-художникам, 3д художникам, арт-директорам.
Hide player controls
Hide resume playing