Встречайте Branch 3D, следующее поколение программного обеспечения для структурного проектирования и производства 🚀 Созданное невероятно талантливой командой в рамках StructureCraft, Branch было использовано для реализации более 600 000 квадратных метров построенных проектов. Изначально ориентированная на массовые деревянные конструкции, Branch преодолевает традиционные границы между проектированием, производством и строительством, создавая интегрированную платформу проектирования, которая является первой для программного обеспечения AEC. 💡 Представьте себе: ● Структуру здания, которая изменяет размеры тысяч элементов в реальном времени при изменении массива, линий сетки или степени огнестойкости, обеспечивая обратную связь в реальном времени по стоимости и углероду ● Всю мощь Grasshopper, доступную для кодирования пользовательской логики строительства и вариантов дизайна ● Новаторский новый параметрический объект в Rhino, который встраивает скрипт Grasshopper внутрь себя - настоящий “Семейный“ объект для Rhino! Вы когда-нибудь создавали сценарий GH, в котором нужно было вручную редактировать специальные случаи в Rhino, но при этом сохранять эти правки через параметрические изменения? ● Автоматическое (но настраиваемое!) создание чертежей и BOM / CNC файлов для полностью детализированных элементов здания прямо в Rhino ● Обратная связь с CAM/производством в режиме реального времени, которая стирает традиционные границы между проектированием и производством ● Модель, основанная на отношениях, которая упрощает доступ к контекстной информации для любого элемента или области здания 🌍 За последние 2,5 года команда Branch выпустила 1000 PR и сотни тысяч строк кода - и в процессе создала основу для будущего инженерного и производственного программного обеспечения.
Hide player controls
Hide resume playing