Странно говорить о гейм-дизайне, графике или арт-дирекшн в играх в отрыве от историй, для которых они создаются. Мы изучили кому из наших (нынешних и бывших) соотечественников удалось за последние пять лет рассказать крутые истории в играх на мировом уровне, и обнаружили три жемчужины: 📌This is the Police - история о жизни полицейского, коррупции и сложных решениях, разработанная Weappy Studio, основатели и основной состав которой базируется в Минске. 📌Pathfinder: Kingmaker - action RPG во вселенной Pathfinder, разработанная студией Owlcat Games из Москвы. 📌Deus lo Vult - настольная игра о... в основном о разграблении Иерусалима крестоносцами, разработанная в Киеве Михаилом Баделиным и студией Hiatus Games. Мы пригласили создателей этих игр, а также кураторов программ геймдизайна, концепт арта и игровой графики Scream School и провели онлайн обсуждение на тему “Как рассказывать крутые истории через игровой и визуальный дизайн”. Модератор - Владимир Рыжков, руководитель Политех.Игры Спикеры: - Михаил Баделин, геймдизайнер, арт директор и продюсер Deus lo Vult, Hiatus Games. - Илья Янович, Game Director This is the Police, сооснователь Weappy Studio. - Николай Клячин, куратор программы Геймдизайн, Scream School. - Виктор Манин и Евгений Копалов, кураторы программы Концепт арт, Scream School. - Вячеслав Бушуев и Елена Альт, кураторы программы Игровая графика, Scream School.
Hide player controls
Hide resume playing