Джереми рассказывает об использовании аппаратных прерываний на Arduino для выполнения заданной функции при возникновении внешнего события. Также объясняется как с помощью конденсатора и триггера Шмитта устроить аппаратную стабилизацию сигнала с кнопки
Hide player controls
Hide resume playing