► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► В ходе лекции Алексей Атомский подробно расскажет о том, что представляет из себя современная двухмерная графика, какова её специфика и особенности, как делают мобильные игры, поделится историями из личного опыта и даст ценные советы тем, кто любит и хочет работать над созданием игр. Также, художник поведает и об истории создания недавно вышедшей игры компании Zepto Lab - King Of Thieves! ***** ► КУРСЫ Skills Up School - Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ► Чтобы не пропустить ничего важного, присоединяйтесь к нам в соцсетях: Instagram Skills Up School ► ВКонтакте Skills Up School ► Телеграм-канал Skills Up School ► ВКонтакте Московская Cтудия ► Boosty Азата Нургалеева ► Телеграм-канал Азата Нугралеева ► ***** 00:00 - Вступление. Про игровую графику в 2D. Zepto Lab 01:47 - Ролик о игре Zepto Lab - King Of Thieves 03:20 - Декорада. “Искусство геймдизайна“ Джесси Шелл. Арт, История (сеттинг), Технология, Механика (цель игры) 06:19 - Время офигительной истории. История игр 08:01 - Все начинается с концепта и прототипа 08:51 - Концепт игры King Of Thieves 09:31 - Прототип игры King Of Thieves 11:19 - Заглушки 12:09 - Мокап (фон, персонаж, игровые элементы, HUD) 14:59 - Сеттинг 16:56 - Цветовая гамма сеттинга 17:34 - Процесс разработки - “дорога граблей“. Про внимание игроков 18:27 - Визуальный шум 18:32 - Diablo 3 19:21 - “Дьявол прячется в деталях“. Как решить проблемы визуального шума? 20:00 - Уровень детализации. “Экономия на пальцах“ 23:06 - Способы разделить объекты и фон (тон, аутлайны, силуэт, контраст, падающая тень, блюр, текстура, стилизация, смешная опция) 23:57 - Подробнее о силуэте 24:42 - Цветовые решения. PixelArt. Аутлайн 26:34 - Блюр (blur) 29:30 - Визуальный стиль (блюр, текстура, стилизация, смешная опция, силуэт, контраст, аутлайны, тон) 30:42 - Примеры скетчей игр 33:45 - Игровой контент (схема интерфейса, все экраны меню, элементы интерфейса, всплывающие окна, эффекты и анимация, логотип, иконка, промо-материалы) 34:12 - Полезные штуки в работе (референсы, key-art, проверка, выразительность персонажа, тестирование графики, цвета, сочность) 34:30 - Работа с референсами 35:23 - Ключевая картинка (key-art) 36:48 - Этап проверки 38:40 - Персонаж. Функционал персонажа 42:10 - Тестирование на людях и устройствах 44:14 - Магия синего неба 46:25 - Цвет в казуальных играх 48:15 - Сочность (визуальная отдача на любые действия игрока, партиклы, красивые переходы между экранами, тряска экрана и вспышки) 51:40 - Примеры анимаций, эффектов, скетчей 58:38 - Ответы на вопросы. Как быть ленивым и не делать лишнее? 01:00:10 - Какое у вас образование? Нужно ли в вашей компании 3D? 01:00:49 - В каких программах Вы работаете? Photoshop, Flash 01:01:15 - Много ли времени уходит на поиск стиля? 01:02:00 - Сколько времени занимает постпродакшн? 01:03:17 - Preprodaction of art 01:03:24 - Как сделать игру? (идея, концепт, прототип, preproduction, vertical slice,plsy tests, альфа, бэта, soft lounch) 01:04:24 - Зачем нужен препродакшн? 01:04:40 - Кто будет играть в игру? Целевая аудитория 01:04:55 - Референсы 01:05:12 - Arttist Preproduction (дизайн персонажей, игровые элементы, спецэффекты, анимация, сеттинги, фоны) 01:05:22 - Связь графики и игрового процесса 01:06:40 - С чего начать? Ключевые арты 01:07:41 - Концепты 01:08:20 - Мокапы 01:09:06 - Проверка 01:09:32 - Эффекты анимации 01:10:44 - Насколько важно умение слушать 01:12:00 - Выбор художественного стиля и сеттинга 01:15:25 - Какие есть плюсы предпродакшна? 01:17:00 - Ответы на вопросы. Баланс графики и сложности работы 01:18:51 - Кто несет ответственность за артовую составляющую проекта? 01:20:30 - Как повлияла финансовая ситуация на рынок игр? 01:21:38 - Кто отвечает за разработку уровней игры? Сценарий 01:24:12 - Что виляет на восприятие игр? #skillsupschool #мобильныеигры #ZeptoLab
Hide player controls
Hide resume playing