Bone Layer Manager Simple Renaming Panel 1. DEF = deforming, для движков (?) 2. TGT = для анимации (как и контроллеры) 3. Два слоя - первый для def, второй - tgt 4. Выделяем TGT, потом DEF -> CTRL - SHIFT - C -> Copy Transforms (Т.е. констрейнты будут находиться на костях типа DEF) 5. В видео от CGDive есть более продуктивное решение, как повесить на DEF кости констрейны копирования (через скрипт. Ссылка на него:
Hide player controls
Hide resume playing