Продолжение части 2. которую можно посмотреть здесь если ещё не смотрел Про “ноды Геометрии“ в этом видео сказано практически ничего не будет. Название стоит по причине того, что видео является дополнением второй части. Объекты с очень плотной сетью упрощаются при помощи нода shrinkwrap. Такую процедуру можно также использовать в процессе ретопологии. Упрощенный пример: Тяжелая базовая модель обтягивается другим объектом, воздушным шариком к примеру и этот уже натянутый шарик замораживается, сохраняя форму обтянутого объекта. Коллекция созданная в этом видео будет применена в четвёртой части, в которой пойдет речь о ноде Raycast. Чтобы удобнее прыгать по видео используйте нижестоящие таймстэмпы: 00:00 - О чем пойдет сегодня речь 01:11 - Зачем тут применять модификатор «shrinkwrap»? 01:51 - Применение модификатора 03:20 - UV-editing (развертка куба) 04:13 - Statistics 06:14 - Слова благодарности 🙏
Hide player controls
Hide resume playing