Вдохновение Сигеру Миямото, создатель сериала, был вдохновлен склонами холмов, лесами и пещерами, окружавшими дом его детства в Сонобе, Япония. Легенда о Зельде была в основном вдохновлена “исследованиями“ Шигеру Миямото, которые он в детстве проводил на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих дом его детства в Сонобе, Япония, где он отправлялся в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими поселениями. По словам Миямото, одним из его самых запоминающихся впечатлений было обнаружение входа в пещеру посреди леса.[3] После некоторых колебаний он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой воплотить в жизнь “миниатюрный сад“, с которым игроки смогут играть в каждой игре серии.[4] Сюжет и сеттинг были разработаны Такаши Тэдзукой. Стремясь создать сказочную приключенческую игру, Тезука черпал вдохновение из фэнтезийных книг, таких как Дж. Р. Р. Толкин “Властелин колец“.[5][6][7] По словам Кейджи Теруи, который написал предысторию в руководстве по первой игре, локация под названием Гора Смерти изначально была рабочим названием для the legend of the Triforce, которая была написана с вдохновением из сражений средневековой Европы.[8][9] Этот мастер меча был представлен как Экскалибур в французской версии по Ссылка в прошлое,[10][11] , которая рассматривается как напоминают легенды о короле Артуре.[12][7] Кельтская мифология вдохновила на название коня Линка, Эпона, в честь Эпоны, кельтской богини плодородия.[13][14] Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд, Миямото подумал, что это имя звучит “приятно и многозначительно“.[15] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее Легенда о Зельде. Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл.[16][17] При создании сериала произошел переход на 3D, боевая система Ocarina of Time была основана на стиле японского боя на мечах чанбара (самурай).[18]
Hide player controls
Hide resume playing