Этот проект вдохновлен потрясающей работой DIGIC Pictures над E3-трейлером Assassin’s Creed Brotherhood 2010 года. Полностью выполненный в Redshift, он был нацелен на создание легкой и надежной системы веллума, где все детали хранятся на уровне шейдеров, при этом используются преимущества множественного UV-пространства и Bump maps Blending. Источник:
Hide player controls
Hide resume playing