Демонстрация текущей наработки движка TNU4 на новом Game Maker: механизм передвижения игрока, реакции со всеми типами стен и трубой (горизонтальная платформа, за которую можно хвататься снизу). Рассказ о множестве дебаг-функций, которые понадобятся на протяжении всей разработки, а также о мелких шероховатостях в геймплее, которые сейчас присутствуют в игре. Непосредственное программирование взмаха мечом (в том числе, большого); ввод собственной системы анимаций, исправление конфликтов, вызванных реализацией нового механизма. [ ПОДРОБНЕЕ О ПЕРЕЗАПУСКЕ ПРОЕКТА] ᐅ РЕСТРИМ НА YOUTUBE: _______________________________________________ ◯ ФИНАНСОВАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ Банковская карта: 4169 7388 6025 8965 ✪ ВСЕ ССЫЛКИ Ⓣ ТАЙМКОДЫ 0:00:00 Программирование взмаха мечом 0:01:44 Музыка заткнулась резко. Приветствие 0:09:30 Перед показом результатов 0:12:54 Демонстрация реализованного 0:20:19 Неопределённости с элементом коллизии 0:21:22 Плоекты 0:44:08 Как работает захват трубы в TNU3 0:49:20 Начало работы. Импортирование спрайтов 1:06:21 Штамп в Фотошопе 1:09:34 Начало программирования 1:23:31 Попытка контролировать анимацию 1:33:40 Вот я дурак. Я всё-таки умный 1:50:52 Журнал разработки 1:53:57 Программирование системы анимации 2:24:22 О приоритете коллизий 2:26:57 Последовательность событий 2:58:14 Решённая проблема с сальто и максимальная высота прыжка 3:08:12 Дебаг-пауза 3:26:43 Скорость взмаха мечом 3:41:07 Про маску для объектов 3:44:26 Взмах мечом сидя 3:58:12 Переход от одной анимации к другой 4:12:43 Пойманный недочёт 4:44:12 Взмах мечом в воздухе 5:00:12 Первое применение скриптов в GM7 5:03:30 Взмах при захвате трубы 5:15:31 Беспрерывные атаки на трубе 5:19:21 Проблема со взмахом на краю 5:44:03 Что делаем дальше? 6:04:09 Корректирование взмаха при падении 6:07:22 Back to the Future Ура 6:13:18 Кошка на кресле 6:30:12 Большой меч 7:46:42 Итог 7:51:24 Прощание #2ndchannel #unkende #ninjagaiden4 #tnu4
Hide player controls
Hide resume playing