✨ Что скрывается за кулисами создания проектов ’Как достать соседа’? В этом интервью один из авторов легендарных модификаций “Вуди возвращается“, “Хардкор“ и “Remastered“ 🛠 впервые делится деталями разработки, рассказывает о трудностях, вдохновении и будущих проектах. 🎮 Узнайте, как любимая игра детства получила новую жизнь, и что ждёт фанатов в ближайшие годы. Это видео — must-watch для всех, кто обожает мир КДС и хочет узнать больше о проектах Social Media Live Productions! 💙 Интервьюер Тимофей Терлецкий: @timagamer2.0 Сервер КДС в Дискорде (SML): Social Media Live Productions: Александр Столмайер: Данил Гужвин: Николай Кулаков: Андрей Москвин: Художница Елена Сергеева: Группа ВК (SML): Канал Shred Game Channel: Rus Joy(разработчик 16:9 кдс): Ссылка на (16:9): Интервью Александра Столмайера на PlayGround: Тайм-коды: 00:00 Вступление 00:20 Приветствие 00:55 Почему группа называется Social Media Live (SML)? 02:14 Когда вы начали создавать Ремастер? Какие сложности были разработки? 03:01 После КДС ремастера у вас есть идеи что делать дальше? 04:00 Почему ваша первая модификация называется Вуди возвращается? 04:53 Вы верили успех первой модификации, ожидали ли что она станет основой для модеров? 05:38 У вас была идея сделать порт консольной версии? 06:07 Как вам переиздание официальных разработчиков? 06:51 Какие у вас отношения с Shred Game Channel? Как вы познакомились? 07:32 Сколько людей в вашей команде? Будете ли расширяться? 08:51 Как вам пришла идея поменять что-то в игре? 10:25 Планируйте создавать игры? 10:54 Вы можете сказать насколько процентов готов ремастер кдс? 11:38 Вы играли какие-нибудь в игры? 12:28 Какие модификации в кдс вы поставили бы в топ-3? 13:08 Когда полная версия ремастера выйдет, будете ли вы его поддерживать? 13:46 Прощание #какдостатьсоседа #neighboursfromhell #игры #SocialMediaLiveProductions #retrogaming #gamer #videogames #NFH #КДС #play
Hide player controls
Hide resume playing