Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL) Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL. Заваривайте себе чайник молочного улуна, берите сырную тарелку и поехали! Trigon: Space Story - 00:00 - Начало 01:48 - Psychonauts 2 и проф деформация. 04:34 - Hearthstone и The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. 06:28 - Terra Nil. 08:08 - Terraforming Mars. 10:04 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. 11:56 - Кирилл Кольцов - геймдев и сырзавод. 18:34 - Как опыт в производстве молочки пригодился в разработке? 21:35 - Как пришла идея игры? 27:07 - С чего начать, если ничего не умеешь? 34:56 - Первый показ прототипа на DevGAMM 2019 и впечатления о геймдев-тусовке. 42:42 - Альфа-версия и поиск издателя. 49:01 - Собственные вложения и принцип выбора издателя. 54:14 - Принципы маркетинга и работы с комьюнити. 1:05:22 - Ранний доступ или полный релиз? 1:09:49 - Жизнь после релиза. 1:13:06 - С какими цифрами стартовали? 1:18:48 - Что делал издатель и что делали вы? 1:29:39 - Релиз от российского разработчика во время войны. 1:37:20 - Курс евро 56 рублей. Что делать? 1:47:09 - О важности солидарности и взаимопомощи среди разработчиков. Наша площадка для разработчиков игр: - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. Задать вопрос ведущим: Наш Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах Site: Apple Podcasts:пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Hide player controls
Hide resume playing