Гость: Анастасия Верёвкина, менеджер по маркетинговым исследованиям компания МАЙ. Тайм-коды: 0:00-01:37 — Тизер 01:38-03:05 — Настя Верёвкина, менеджер по маркетинговым исследованиям компания МАЙ 03:06-05:46 — Какой он - путь исследователя? 05:47-06:30 – Ресёч в компании МАЙ 06:31-11:07 — Бренды компании МАЙ – как выстроен маркетинг компании 11:08-16:38 — Миссия, ценности и открытость команды 16:39-20:45 — Почему Май – быстрорастущая инновационная компания с высоко предпринимательской культурой? 20:46-24:04 — Как искать и внедрять инновации? 24:05-26:42 — Кейс: чай, который заваривается в холодной воде 26:43-27:41 — Кейс: витаминизированный чай 27:42-29:00 — Инновации помогают выживать 29:01-32:50 — Как пришли к нейроисследованиям? 32:51-37:51 — Что смущало изначально: зачем нейро- и почему выборка 30 человек? 37:52-43:22 — Первое нейромаркетинговое исследование 43:23-46:18 — Исследование образа «Царя» в рекламе 48:19-52:47 — Нейромаркетинговые метрики и как потом работать с данными 52:48-56:31 — Исследования экономят деньги бизнеса 56:32-58:59 — Как меняется поведение потребителя? 59:00-01:00:16 — Запоминаемость в рекламе 01:00:17-01:06:58 — С какими вопросами приходят в нейромаркетинг? 01:06:59-01:11:39 — Результаты нейромаркетинговых исследований подтвердились в количественных исследованиях 1:11:40-1:16:33 — Изучение упаковки и вкуса (органолептика) в нейромаркетинге 1:16:34-1:18:36 — Как создается постоянство вкуса чая? 1:18:37-1:19:35 — Разработка ароматизированного чая 1:19:36-1:22:15 — Описание вкуса от потребителя сложно интерпретировать специалисту – проблема словаря потребителя 1:22:16-1:24:54 — Как название влияет на восприятие вкуса чая? 1:24:55 —1:30:16 — Как название продукта влияет на его выбор в магазине? 1:30:17-1:33:59 — Как вкус может передавать атмосферу? 1:34:00-1:34:50 — Русские бренды делают продукты не хуже запада Подрубрика «Разрушение мифов» (1:34:51) Миф № 1 1:35:33-1:41:31 — FoodTech в индустрии чая и кофе – есть или нет? Миф № 2 1:41:40-1:48:28 — Нейроисследования прерогатива богатых и зачем они нужны, если есть классические методы? Миф № 3 1:48:29-1:50:03 — Завершение
Hide player controls
Hide resume playing