- La versión de PC se ejecuta con una RTX 3080 a 4K y todos los settings al máximo sin DLSS. - Las versiones de consola se ejecutan a 4K, pero con menor escala de renderizado, siendo el equivalente a 1800p (PS5 y SeriesX) y 1440p (SeriesS). - Tiempos de carga similares en las 3 consolas, más rápidos en Series X. - Hay una clara ventaja la oclusión ambiental y algunas sombras en la versión de PC. - El equipo de desarrollo ha confirmado que deben optimizar el control con mando en consolas y PC. El gunplay deja bastante que desear sin ratón y teclado. - Series X y PS5 corren a 60FPS con algunas caídas puntuales (sobre todo durante la carga de assets y escenarios). Series S corre a una media de 40FPS. - En PC, sin DLSS el framerate alcanza una media de 63fps, mientras que con DLSS en modo calidad sube a 90FPS y con DLSS en modo rendimiento su media es de 110FPS. - Estamos ante un claro caso en el que el juego ha sido especialmente diseñado para PC. Las versiones de consola necesitan algunos ajustes de jugabilidad
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