Ближайшая конференция HolyJS: #javascript #js #holyjs #IT #conference #jugrugroup Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и . Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разберем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров.
Hide player controls
Hide resume playing