Ловля прыгающих персонажей на мясо. Хочу поделиться кое-каким соображением по поводу Шреда, которое недавно проверил на практике, когда в турнире играл: Есть в турбо-скорости одна неприятная особенность: когда Шредом ловишь на мясо прыгнувшего противника, находящегося в зоне удара руки-антиэйра, мясо тупо не успевает стартовать и вместо него по прыгуну попадает ручка (“апперкот“ Шреда). Мясо в этот момент обычно уже “заряжено“, и даже если во время удара отпустить кнопку, то всё равно часто случается левое мясо. Но даже если оно не случится, то твоя атака всё равно запорота, т.к. ты не поймал противника на мясо и упустил возможность миксовать после этого. А может случиться и ещё хуже - Дон попадёт по твоему апперкоту ножкой и тут же вылетит пилой, попадёт ей по Шреду и дальше идёт жуткий микс в его пользу. В нормальной скорости такой фигни с ручкой нет - только в турбо. Но есть способ это обойти - нужно жать одновременно кнопки ноги и руки - так, чтобы ногу нажать на долю секунды раньше. Это, кстати, легко сделать. Тогда во время размаха ноги мясо успеет. Защита не 100%-ная и технически сложна, но в большинстве случаев может помочь. Данный совет касается только оригинала, т.к. в хаке мясо стартует сразу. Тактика за Шреда против Дона: нужно всегда поддерживать между тобой и ним некое “среднее“ расстояние, чтобы Дон не смог сделать дэш или тролльскую пилу (если он сделает не тролльскую, то попадёт в блок и Шред его кинет), и чтобы он при этом не смог подбежать (он же медленный, ему дофига надо бежать). И тогда Дон просто умирает, тихо и спокойно. Бег Дона в твою сторону сильно заметен, и можно дёрнуть его на плечо, отпинать, пустить огонь или перехватить броском. Вариантов миксов за Шреда в этом случае много )
Hide player controls
Hide resume playing