Myvideo

Guest

Login

Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Как разбить многоугольник на серию треугольников, сохраняя порядок следования вершин? Каким образом по набору индексов воссоздать структуру вершины для буфера вершин из OpenGL (VBO)? Обо всём этом рассказано в данном видео. Кроме того, показан алгоритм получения серии треугольников для видео “От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2“

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later