Как разбить многоугольник на серию треугольников, сохраняя порядок следования вершин? Каким образом по набору индексов воссоздать структуру вершины для буфера вершин из OpenGL (VBO)? Обо всём этом рассказано в данном видео. Кроме того, показан алгоритм получения серии треугольников для видео “От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2“
Hide player controls
Hide resume playing