Myvideo

Guest

Login

Трепанация Нарратива Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Трепанация Нарратива — @jcalavera 📃 Оригинальное описание: Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино. 00:00:00 — крысы, стелс, пейсинг и подслушивание 00:02:28 — Яростный бык и культурная память 00:04:46 — замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна» 00:08:16 — мост перед подземельем, о прогрессии и дизайне энкаунтеров 00:09:54 — подземелье, башня Латрии и проблема масштаба 00:11:50 — Ситимен, статусные эффекты и концепция Time to Kill 00:15:15 — возвращение в туториальную локацию, Копье Асина, бой как паззл 00:19:48 — Дзиндзаемон, Ода Нобунага и мозамбикский след в японской культуре 00:21:48 — Мечник одинокой тени и камера в экшенах 00:23:05 — гора Конго, фильм «Баллада о Нараяме» и мифология эпохи мора, философия power-up’ов 00:28:23 — Воин в доспехах, подсказки в дизайне, саспенс в тексте, баланс между комедией и трагедией 00:30:10 — границы энкаунтеров, принуждение vs. мотивация, многоножки 00:33:18 — главный зал Храма, созерцание трупов, бессмертие 00:35:52 — Опустившаяся долина, баланс vs. гиммики, оптимальная стратегия vs. скучный опыт 00:39:19 — лес Мибу, туман, Dark Souls 2, проблема дизайна призраков, зачем повторять схватки с поверженными врагами 00:41:40 — садизм и мазохизм Миядзаки, лес как площадка vs. деревня как коридор страха, повествование через окружение 00:43:37 — Водяная О’Рин, телевизионные стандарты, скорость геймплея и технические ограничения 00:47:45 — Падшая монахиня, эволюция и рудименты механик 00:50:45 — башня Асина, летающий полуночник и легенда о ниндзя на летающих змеях 00:54:47 — враг, выучивший самый смертельный удар 00:56:12 — о жертвах красоте, а также выборе между свободой движения и украшательством 00:59:05 — Генитиро Асина, духовная борьба, оборонительный геймплей, что такое «шосин» и «заншин» Patreon: Boosty: Donation Alerts: Telegram: и Twitter:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later