(Авто перевод) “некоторые факты: Второй шот пролёта содержит 250 миллиардов полигонов в режиме rendertime. Все рендерилось в Houdini и Redshift на . Каждый камень содержит около 2 миллионов полигонов. Все скалы отсканированы с помощью фотоскана и уточнены с помощью Substance Designer 2018. Весь ландшафт с помощью инструмента Heightfield (Houdini 16.5) и Substance Designer. Композ произведён в Fusion Studio 9, монтаж в Davinci Resolve Studio. Цель состоит в том, чтобы закончить этот 5-минутный “трейлер“. Я надеюсь закончить в середине 2019 года.“
Hide player controls
Hide resume playing