Мы приветствуем вас на волнах Радио Лихтенштейн. Сегодня мы решили обсудить другой извечный критерий обмера КИ, а именно нелинейность. Что это за универсальный метр свободы и интерактивности, который к месту и не используют критики? Как с этим в других сферах искусства и зачем оно нам? В этом выпуске в беседе принимает участие международный эксперт в области интерактивной литературы и геймер с внушительным стажем, а также участник нашего форума, zer. Просим любить и жаловать, оставлять комментарии и подписываться на канал. Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим. Яндекс Деньги - 410014116093583 Наша группа ВКонтакте: 00:00 У нас в гостях zer 00:31 Нелинейность в компьютерных играх 01:21 Нелинейный нарратив 02:11 Книги-игры и Interactive Fiction 03:05 Криминальное Чтиво 04:00 Фильмы Кристофера Нолана 04:41 Нелинейность геймлпея 05:12 Бразилия и Шоссе в Никуда 05:59 Интерактивное Кино и DVD-игры 06:27 Dragon’s Lair и Bubble Bobble 07:58 Black Viper и реплейабилити 08:45 Нелинейности в Open World 09:31 Нарратив в Тетрисе 12:17 Множественные концовки 14:57 Побочные квесты 16:46 Есть ли сюжет в Тетрисе? 17:29 King of Dragon Pass 18:58 Настольные Ролевые Игры 21:09 Разные концовки Maniac Mansion 22:30 The Last Express - Свобода в рамках поезда 23:34 Blade Runner - Бегущий по Лезвию 24:01 Sentient - Виртуальный Театр 26:51 Radiant AI в Elder Scrolls 27:31 Heavy Rain и Fahrenheit 29:25 Чем линейнее игра, тем она ближе к кино 30:22 Много подходов к решению задач и Deus Ex 32:15 Dishonored и свобода выбора 33:10 Продолжение идей System Shock и Thief 34:40 Wing Commander и древо миссий 36:38 Симуляторы Свиданий и визуальные новеллы 38:30 Возможность запороться в играх Sierra 39:50 Police Quest и рутина 41:11 Каноничные концовки для сиквелов 43:04 Wizardry и влияние на следующие части 44:12 Elder Scrolls и дорога в город 44:50 Betrayal at Krondor и качество текста 46:09 Линейная игра и контроль дизайнера 47:34 Добавки от Zer 49:10 Выводы
Hide player controls
Hide resume playing