Myvideo

Guest

Login

ГТА Сан Андреас. Соревнования на горе Чилиад. Русская озвучка. Варианты

Uploaded By: Myvideo
5 views
0
0 votes
0

Ютупень и прочие платформочки не дозволяют многА букАФФ в описании. Поэтому полное описание тут Пройти эти соревнования нужно для 100%. Всего три заезда. Пройдёшь первый, откроется второй, пройдёшь второй откроется третий. За первый заезд дадут 500 долларей, за второй 1000 долларей, за третий 2000 долларей. Причём игра никак тебе на финише не будет сообщать, что ты получил денежную награду. Это видно только по индикатору наличных (справа вверху). Можно поступить не по-спортивному (если не удалось прийти первым), и уничтожить соперников на финише. Для этого, не доезжая до красного маркера (или объехав его сбоку) слезть с велосипеда и утилизировать победителей. Однако следует помнить, что нельзя покидать велосипед более чем на 25 ек. Оружие, которое игрунька разрешает для уничтожения соперников – любая взрывчатка (в том числе ракетницы) и снайперка. Следует отметить, что «молотовы» бесполезны, т. к. велосипед не горит, поэтому если ты метнёшь в соперников молотова, то они не слезут с велосипеда и урона им никакого. Ранцы со взрывчаткой тоже бесполезны, потому как при их взрыве опять же урона не наносится, соперники лишь падают с велосипедов и убегают. И ты врятли их догонишь. А если хоть один соперник выжил – ты проиграл. Любое стрелковое оружие (кроме снайперки) использовать нельзя. Обратите внимание, что соперники на финише часто стоят за пределами ограждения, причём оно не сломано (если допустить, что они его проломили). А как они туда (за ограждение) попали? Вот тут в разделе «Описание» написано: «…игрок может использовать снайперскую винтовку или гранаты для устранения соперников без угрозы провала миссии или начисления звёзд розыска.». Да, верно, но нужно уточнение. Такой финт (уничтожить соперников гранатой или снайперкой) возможен только перед самым финишем, когда они стоят. В процессе гонки ты фиг такое провернёшь. Там же в разделе «Интересные факты» написано: «В первых двух гонках можно заблокировать путь стоящим рядом Camper или Journey перед началом гонки все гонщики (или большинство из них) столкнутся с ними и упадут с велосипеда, что даст отличную фору игроку.» Да, верно, однако, возни много, а толку мало. Действительно, большинство соперников врежется в препятствие. Но однозначно не все. Один – двое (а то и трое) обязательно препятствие объедут, и, поверьте, это будут лучшие. И с ними будет не меньше геморроя чем со всей ордой. Там же в разделе «Баги» написано: «Если взять парашют и начать миссию спрыгнув с горы на велосипеде, а потом открыть парашют, то игра вернет игрока с велосипедом на стартовую позицию, но парашют при этом будет открыт, а у Карла будет анимацию полета на нём. При этом можно не боятся слёта с дороги, так как игра будет возвращать Карла к последнему чекпоинту гонки. Было исправлено в версии » У меня не получилось, хотя у меня версия 1.0 Эпизод 1. Заезд №1. В зачёт не пошёл, в видосе «для мяса», как один из вариантов. Вариант «феншуйный», то есть, всё «по чесноку», по правилам. Игрунька вообще не мошенничала, поэтому победа. Эпизод 2. Заезд №1. Игрунька пять раз смошенничала ПЯТЬ, КАРЛ!). Один раз, когда меня «закрутило» на ровном месте прям тут же, пости сразу после старта. Второй раз «закрутило» и тоже на ровном месте где-то в середине трассы и после этого чувырло меня сбило в пропасть. Потом ещё занос на ровном месте и ещё выброс в пропасть. Игрунька обнаглела, поэтому я на все «честности» тоже наплевал и тупо пристрелил чувырлёнышей. Победа, но в зачёт не пошло. Эпизод 3. Опять заезд №1 и снова игрунька мошенничает. Эпизод 4. Заезд №1. Игрунька люсанула (смошенничала) всего один раз и, как результат – победа. Этот заезд пошёл в зачёт. Эпизоды 5 и 6. Проверка утверждения «Если взять парашют и начать миссию спрыгнув с горы на велосипеде, а потом открыть парашют, то игра вернет игрока с велосипедом на стартовую позицию, но парашют при этом будет открыт, а у Карла будет анимацию полета на нём. При этом можно не боятся слёта с дороги, так как игра будет возвращать Карла к последнему чекпоинту гонки. Было исправлено в версии » Не вышло. Эпизод 7. Заезд №2 «Орлиного глаза». Игрунька, конечно, дристала (мошенничала), но, эти рокстарьи дрищи были не обильны и почти не воньки. Результат – победа, что я считаю везением (с первого раза!). Заодно проверено утверждение «В первых двух гонках можно заблокировать путь стоящим рядом Camper или Journey перед началом гонки все гонщики (или большинство из них) столкнутся с ними и упадут с велосипеда, что даст отличную фору игроку.» Возни много, а толку мало. Эпизод 8. Заезд №3 «Забег кобры». Игрунька практически не дристала. Но был виден очевидный люсс (мошенничество). Когда я ехал по «змее» и велодятел упал с этих подмомтков. Если бы это ты упал – пиши пропало, пока ты возвращался бы, чтоб заехать на эту «змею» - отстал бы безнадёжно. А велодятел – хоть бы хны! Телепортанулся (буквально т

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later