Myvideo

Guest

Login

Михаил Кияшко PBR для художников и программистов

Uploaded By: Myvideo
17 views
0
0 votes
0

Михаил Кияшко Technical artist, Ubisoft PBR для художников и программистов Physically based rendering (PBR) в производстве игр - что это за зверь и почему о нем так много говорят. Немного о теории, а именно что отвечает за физические расчеты изображения в таком подходе. Почему его нельзя назвать физически корректным, скорее физически правдоподобным. Также рассмотрим практическую пользу такого подхода. #GamesGathering #gamedev #Odessa #Ukraine

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later