Михаил Кияшко Technical artist, Ubisoft PBR для художников и программистов Physically based rendering (PBR) в производстве игр - что это за зверь и почему о нем так много говорят. Немного о теории, а именно что отвечает за физические расчеты изображения в таком подходе. Почему его нельзя назвать физически корректным, скорее физически правдоподобным. Также рассмотрим практическую пользу такого подхода. #GamesGathering #gamedev #Odessa #Ukraine
Hide player controls
Hide resume playing