Как создать мультяшный стиль, так называемый Cartoon Render. С нуля создадим стилизованный камень и дерево с помощью моделирование в ZBrush. Покрасим модели, используем сторонние кисти, импортируем в Cinema 4D для настройки света, так же наложения текстур для получения материалов, работа с Volumetric, Hair и все самое интересное в этом выпуске! 0:00 - Создаем модель в ZBrush 3:31 - Дублируем модель в ZRemesher 4:45 - Поверхность дерева 5:26 - Покраска модели 5:54 - Сavity или AO 6:32 - UV развертка 7:44 - Кисти для дерева 9:18 - Export и Import в Cinema 4D 10:16 - Создание материала в RedShift (Blender Material) 10:51 - Освещение в RedShift 13:12 - Симуляция Turbulence 14:05 - Hair (Шерсть) 14:42 - Настройка материала в RedShift Курс по реалистичной графике: 👈🏻 Телеграмм с контентом: Телеграмм чат с любыми вопросами: Instagram по лайту: Личная страница:
Hide player controls
Hide resume playing