Создаем карты нормалей в Zbrush (на русском). Легкий способ запечь карту нормалей не выходя из Zbrush. * Если вы невнимательно слушаете, то что говорится в видео - это не моя беда :) Для тех у кого мало времени и некогда слушать. Для того что бы запечь текстуру на модели должна быть сделана UV - развертка. Без нее ничего не выйдет!!! Модель изначально была создана в для 1 уровня сабдива - с малым числом полигонов. Все верхние сабдивы добавлены в ZBRUSH и сделана детализация. Имея созданный хайполи и созданный ретоп - обе тащатся в Зебру и там делается перенос детализации на ретопнутю модель. Описание - есть в этом видео. Смотреть с 4:17 по 6:10
Hide player controls
Hide resume playing