Дмитракович Виталий (Wargaming) Разработку ангаров на проекте World of Tanks в целом и спецэффектов для них в частности можно смело выделить в отдельное, весьма широкое и разнообразное поле деятельности. Ангары являются своеобразным «лицом» проекта – это первое что видит игрок после входа в игру, и поэтому, с графической точки зрения, они должны быть выполнены на самом высоком уровне, выглядеть разнообразно и интересно. Первая часть моего доклада будет посвящена ретроспективе проделанной работы и основным з
Hide player controls
Hide resume playing