Если в 3D-мире что-то выглядит так же, как в PlayStation 1, то это либо очень хорошо, либо очень плохо. Ничего промежуточного. То, что делает ее похожей на графику PS1, - это меньшее количество полигонов, или плоских поверхностей, из которых состоит 3D-модель. Это может быть очень полезно, чтобы 3D-модель была легкой и не потребляла слишком много ресурсов компьютера или сервера при рендеринге. Подумайте, даже PS1 может отрисовать ее! При 25 миллиардах точек, собранных с помощью лазерного сканера Leica Geosystems, входящего в состав Hexagon RTC 360, итоговая 3D-сетчатая модель после преобразования облака точек в 3D-сетку состояла всего из 150 миллионов полигонов. Это также значительно уменьшает размер файла 3D-“модели“. С текстурами высокого разрешения, наложенными на упрощенную сетку, она переходит от графики PS1 к PS5. В следующий раз, когда у вас будет 3D-модель сетки, проверьте, не слишком ли много ненужных полигонов пытается замедлить ваш рендеринг!
Hide player controls
Hide resume playing