▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 Качественная анимация может быть создана только с соблюдением 12 принципов, которые мы и рассмотрим: 1. Сжатие и разжатие (растяжение). При изменении формы предмета либо персонажа его площадь должна оставаться неизменной. Это делается для придачи объекту скорости, импульса, веса и массы. При этом в каждой анимационной программе для сжатия и растяжения используется свой инструментарий. Возьмем для примера прыгающий мячь, двигающийся по заданной траектории, созданный в Moho (использована скелетная анимация). В первом случае наглядно демонстрируется первый принцип: мяч деформируется во время полёта и во время удара о твёрдую поверхность, что даёт зрителю представление о силе, которая к нему приложена, и о материале, из которого он сделан. Напротив, вторая анимация, где мячь не меняет форму, напрочь лишена динамики. 2. Подготовка к действию. Включает в себя с
Hide player controls
Hide resume playing