На данном воркшопе мы вместе изучим и деконструируем несколько популярных игр. Придумаем как эти проекты можно сделать лучше и какие механики добавить, отталкиваясь от его аудитории, жанра. Приветствуется активное участие в чате и на интерактивной доске. Основные темы открытого урока: - Деконструкция нескольких известных игр - Креативный брейнсторм - Обсуждение популярных механик и их назначение - Интерактивная работа со зрителями «Game Design» - Преподаватель: Руслан Казанцев - работает в GameDev с 2010-го года, занимал должности: Lead Game Designer, Creative Producer, Live Operations Coordinator Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing