🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «DEXIED» (@DEXIED). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Всем привет, я разрабатываю на Unreal Engine уже более 5 лет (C /BP) и в основном специализируюсь на сетевой части! Этим способом вы можете синхронизировать RPC вызовы в большинстве случаев! У данного варианта есть некоторые минусы: Приходится делать отсрочку функционала! Если у клиента пинг нестабильный (скачет то 100, то 200) то результат будет не такой эффективный, но все же будет! Так как сейчас у каждого игрока интернет хороший и пинг держится стабильно около 100ms. то такой вариант будет очень эффективен и достаточно использовать более маленькие значения (такие как 0.2 или 0.1) вместо 0.5 которые я выставлял в Delay на видео! Если пример оказался полезным для вас, не забудьте поставить лайк и подписаться! Подключайтесь на сервер Discord, чтобы следить за моими новостями: Такой метод я использовал в своем проекте, который скоро выйдет в Steam: #UnrealEngine #Tutorial #Prediction
Hide player controls
Hide resume playing