Елена Герасимова Город: Пенза Компания: О спикере Расскажу о том, что все любят - о деньгах и немного о маркетинге в играх. В настоящий момент занимаюсь маркетингом игр в компании , также имею опыт работы в маркетинге и рекламе ритейла, заведений общественного питания. Доклад “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игроки совершают покупки за реальные деньги в бесплатных играх)” Устанавливая бесплатную игру, мы не настроены платить. Однако в какой-то момент игрок принимает решение о том, что хочет купить виртуальное платье за реальные деньги. Важно всё: почему именно это платье, почему в этот момент, почему именно этот игрок. И самое главное, как повлиять на количество, размер и частоту подобных событий во free-to-play играх. Тезисы: • Монетизация. Зачем люди что-то покупают (в играх). • От чего зависит монетизация игры. Связь монетизации и геймплея. • Болевые точки. Как повлиять на монетизацию игры. • Виды маркетинговых акций в играх (с примерами). • Где брать вдохновение. Аудитория Аудитория интересующаяся созданием игр или занимающаяся их разработкой. Тема достаточно широкая, однако желательно оперировать общими определениями (напр. ARPU, ARPPU, DAU, MAU, Retention и подобные). Будет наиболее интересна менеджерам проектов, маркетологам, студентам смежных специальностей. “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игроки совершают покупки за реальные деньги в бесплатных играх)”
Hide player controls
Hide resume playing