Как вводятся новые механики? Как не сломать игру новой идеей? Почему нельзя просто взять и быстро сделать все ключевые механизмы? Видео-эссе на основе статьи на DTF: Видео было записано давненько, а вот смонтировать руки дошли только сейчас. :) Приятного просмотра! ПОДПИШИСЬ НА ТЕЛЕГРАМ ARCANUM TEAM! Группа игры ВК: Наш Boosty: Приобрести игру в VK Play: Приобрести игру: Наш дискорд канал: Roadmap разработки: 0:00 - Начало 0:43 - “Ты делаешь всё, но не игру“ 1:18 - Про “Идеальный SPACERIFT“ 1:38 - Про важные элементы игры 2:08 - Разгоняю 2:36 - Про особенности процесса ввода механик 3:42 - Не всегда легко ввести новую механику и вот почему 4:34 - Последствия не до конца проработанной идеи 6:05 - Важно помнить об основной концепции игры 6:50 - Про баланс экономики и страховки 7:20 - Почему нельзя просто взять и ввести новую систему страховки 8:00 - Снова разгоняю 8:20 - Не актуальная инфа 8:35 - Заключение
Hide player controls
Hide resume playing