Myvideo

Guest

Login

ЛОМАЕМ METAHUMAN ПЕРЕЗАГРУЗКА. Maya. Unreal. Epic Games

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Ссылка на ДОНАТ: С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ - Много лет. Днями и ночами. 3D Артисты (и не только) мечтают о автоматизации технической части создания персонажей. Как же задолбала это ретопология, ЮВихи, бейки, текстуры кожи с прыщами и морщинами; ебучие бровки, реснички, зубы. А еще заказчики частенько хотят, что бы мы делали скелет, рисовали веса! Побыстрее бы за нас всё это делал ИИ, а мы могли сконцентрироваться на том, от чего действительно ловим кайф: на медитативном процессе скульптинга сферки в Zbrush и на расстановке анимационных ключей на таймлайне. Как любому специалисту в CG научиться быстро создавать собственных персонажей и эффективно выполнять заказы по анимации на фрилансе, используя сырую модель заказчика расскажет Алексей и Тимофей. Как аниматорам интегрировать в свой пайплайн навыки персонажника и легко расширить сферу своего профессионального и творческого развития? Ответ прост: ЛОМАЙ Метахьюман! В Метахьюмане уже есть ВСЁ выше описанное и даже больше - превосходный лицевой риг, куча лодов с разной сеткой, превосходный скелет с множеством корректирующих костей и т.д. и т.п. Осталось только взять этот готовый инструмент от EPIC и интегрировать его в свой пайплайн. С вечно вчерашними дедлайнами это сейчас актуально как ни когда. На стриме рассмотрим технический процесс кастомизации Метахьюмана на базе 3D модели от потенциального заказчика. TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: TELEGRAM ЧАТ:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later