В первом выпуске «Что-то на программистском» мы решили поговорить о дизайне. Арт-директор Doubletapp Валерия Крупина рассказала, какую роль при создании IT-продуктов играет дизайнер. Статья Валерии про этапы дизайн-процесса О чем этот выпуск? – О пути дизайнера: необходимом образовании, самостоятельном обучении и менторстве. – О карьерном росте, софт- и хард-скиллах – О дизайн-процессе проекта – О том, как и зачем развивать насмотренность – О том, как устроен дизайн-отдел в Doubletapp Также в выпуске ты узнаешь, где черпать вдохновение и как не надо дизайнить. Таймкоды: 0:00 – Вступительное слово 0:31 – Что такое дизайн? Какими бывают дизайнеры в IT? 2:25 – Чем графический дизайн отличается от дизайна интерфейсов? 5:08 – Где дизайнер получает образование? Получает ли? 7:40 – Личная история Валерии: От юриста до арт-директора 9:07 – Путь дизайнера: Самостоятельное обучение и менторство 15:40 – Портфолио: Как правильно начать работать? 20:55 – Насмотренность: Как её развивать? 25:01 – Карьерный рост: говорим про soft- и hard-скиллы 34:13 – Дизайн-процесс проекта 42:20 – Как устроен дизайн-отдел в Doubletapp? 44:18 – Отвечаем на ваши вопросы: Что раздражает тебя в сайтах, которыми ты пользуешься? 46:03 – Отвечаем на ваши вопросы: Сколько стоит дизайн, и от чего это зависит? 47:16 – Отвечаем на ваши вопросы: Как не стоит дизайнить? 47:51 – Отвечаем на ваши вопросы: Чем ты вдохновляешься для работы? 48:50 – Отвечаем на ваши вопросы: Что стоит добавлять в своё портфолио? Есть идеи насчет темы или спикера? А может быть ты хочешь стать героем или дать ценный совет? Пиши на почту: podcast@ ___ Telegram: YouTube: @ Instagram: Facebook: Dribble: Сайт: #doubletapp #чтнп #подкаст
Hide player controls
Hide resume playing