Прохождение мегавада Three’s A Crowd (2020/2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Torturous Trek. Данный стандартный по своей структуре мегавад (30 обязательных к прохождению карт 2 секретных = 32 карты) за авторством очень талантливого и оригинально мыслящего автора под никнеймом Scypek2 имеет в своей основе весьма и весьма оригинальную концепцию. Мы будем играть поочерёдно за трёх главных героев, стартующих из одной точки в разное время. Несмотря на это, их пути всё будут пересекаться, одни и те же места будут посещаться разными главными героями, а сами они будут помогать друг другу по мере сил (вплоть до самопожертвования). Реализовано это всё следующим образом: карты с 1-й по 27-ю разделены на три отрезка по 9 карт, в течение каждого из которых мы примем на себя управление одним из главных героев (на долю второго из них также выпадут оба секретных уровня), а последние три карты продемонстрируют нам развязку этой истории. Мы проходим последнюю на данный момент версию мегавада , которая была выпущена 23 июля 2023 года. *** Episode 2: The Second Map 18: Nowhere Fast (298 монстров, 6 секретов) Автор карты - Scypek2 Название саундтрека: “Satan“ Автор саундтрека - Закари “Ribbiks“ Стивенс (его треки используются на картах Map11-Map18 и Map28-Map32) На этой карте мы можем видеть реализацию идеи “неожиданно длинного коридора“, которую автору мегавада в числе прочих предложил его друг, не знакомый с Doom. Выглядит это так: нам нужен для определённой двери цветной ключ, мы его с боем находим, возвращаемся обратно в коридор и пытаемся её открыть - но она от нас всё время отдаляется, увеличивая тем самым длину коридора и открывая попутно какие-то новые помещения с монстрами (довольно здоровыми, надо заметить). Этот цикл повторяется для всех трёх цветных ключей, и по его итогу мы имеем коридор, который бесполезен в практическом смысле (он даже выходом с карты по итогу не заканчивается), но намного длиннее изначального. А реальное применение цветных ключей состоит в том, что главный герой просто убирает цветные заграждения с их помощью и отпирает ими двери на остальной части карты. И за последней из них вдруг обнаруживается, что ощущения того, что он ходит кругами по комплексу, были не напрасны: она ведёт в комнату, соседнюю с охранным постом! Только теперь она вся отделана зелёным мрамором, на противоположном её конце отчётливо виден демонический лик, а компьютер заменился на алтарь, над которым безо всякой опоры висит надпись крупными жёлтыми буквами: “ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАСТОЛЬКО ПОЛОН РЕШИМОСТИ БРОСИТЬ ВЫЗОВ АДУ? КАК ДАЛЕКО ТЫ ГОТОВ ЗАЙТИ, ЧТОБЫ СПАСТИ СВОЕГО БЛИЗКОГО ЧЕЛОВЕКА?“ Прочитав это пугающее послание и обменявшись взглядами с третьим охранником через стекло во всю стену (то самое, через которое эту комнату в её изначальном виде могли наблюдать первые два главных героя), второй охранник делает несколько шагов в сторону алтаря. И на этом его история, что весьма ожидаемо, заканчивается... *** Тайм-коды всех секретов: 1/6 - 0:12 2/6 - 2:53 (и опять перед нами секрет, который намного чаще открывается сидящим внутри арчвайлом, чем нами самими) 3/6 - 4:04 (выстрелом по кнопке мы открываем дверь в помещение с ней же, которое считается секретом) 4/6 - 10:21 5/6 - 10:30 (нажатие на хорошо запрятанную кнопку в предыдущем секрете...), 11:19 (... позволит нам добраться до не менее хорошо спрятанного рубильника и засчитать тем самым секрет), 11:57 (а использование уже рубильника позволит нам получить BFG9000) 6/6 - 14:34 4:38 - мы посетили в том числе и эту комнату во время хаотичной телепортации на Map32 14:48 - крайне огромная и загадочная локация, назначение которой так и остаётся неизвестным, и которая больше никак в дальнейших событиях не фигурирует... *** - заходите и подписывайтесь! - скачать мегавад (версия ) можно здесь - профильная тема на форуме Doomworld - моя тема на форуме Doom Power, где можно посмотреть это и другие прохождения с моими текстовыми комментариями @Scypek - ссылка на канал Scypek2
Hide player controls
Hide resume playing