Myvideo

Guest

Login

Gears of WAR Ultimate Edition - Стрим 2

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Gears of WAR Ultimate Edition - Стрим 2 Поддержать стримера и канал можно тут: Также подписывайся на наши группы: Паблик в вк Канал в Telegram Сервер discord Tik-Tok @shofffffffff VK Play Live Boosty Приветствую всех на своем канале! Канал посвящен игровым приставкам nintendo и xbox. Nintendo switch, nintendo switch oled, xbox series s, игровым портативным приставкам, а также игровым приставкам сделанным своими руками. На канале вы найдете обзор приставок nintendo switch, обзор nintendo switch oled, обзор xbox series s. Также всевозможные прохождения игр и стримы на nintendo switch и xbox. Постоянно держу в курсе по скидкам на игры в nintendo eshop, подписке xbox game pass ultimate и новинок игр в подписке nintendo switch online. Одна из любимых игр это Animal Crossing New Horizons, ее я часто стримлю, играю уже 4 года и могу поделиться бесценными советами и гайдами. Остальные игры Nintendo, такие как Zelda, Mario и Pokemon Sword к примеру тоже не останутся вне вашего внимания) Gears of War — серия компьютерных игр в жанре шутера от третьего лица, издаваемых Xbox Game Studios для игровых приставок семейства Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows. Изначально игры серии разрабатывались американской компанией Epic Games, а позже, после продажи прав на серию корпорации Microsoft — студией The Coaltion. Оригинальная Gears of War была выпущена 7 ноября 2006 года на Xbox 360, а спустя год, 6 ноября 2007 года была выпущена версия для Windows. Клифф Блезински, ведущий разработчик Epic Games, в одном из интервью упомянул три игры, которые оказали влияние на разработку оригинальной Gears of War: вид «из-за плеча» был взят из Resident Evil 4, система укрытий — из Kill Switch, и механизм передвижения от укрытия к укрытию — из Bionic Commando (передвижения героев Gears of War похожи на прыжки с платформы на платформы). В итоговом счёте геймплей игры нацелен больше на командную тактику и использование укрытий, чем на прорыв через орды врагов. Итоговая стоимость разработки игры, по словам Марка Рейна, составила 10 миллионов долларов. На всём протяжении разработки было задействовано одновременно 20-30 человек из штата Epic Games. Концовка Gears of War оставила простор для создания сиквела, и в 2007 году на Game Developers Conference, Блезински подтвердил, что Epic Games планирует сделать продолжение игры[4]. Разработка Gears of War 2 была официально подтверждена 20 февраля 2008 года. После анонса второй части Блезински дал несколько интервью, освещающих усовершенствования в игре. Был значительно оптимизирован сетевой код для решения проблемы преимущества хоста, наличествующей в первой части игры, и выполнены улучшения в системе использования укрытий и передвижения. Для создания более глубокой сюжетной линии команда пригласила писателя Джошуа Ортегу, чтобы ввести больший драматизм в научно-фантастический сеттинг. Стив Яблонский написал музыку для игры. Epic Games сообщила, что в компании планировали сделать игру проще после сбора обратной связи от игроков касательно Gears of War. Главный продюсер Род Фергюсон признал, что в первой части игры они «промахнулись с „легким“ уровнем сложности, и игра получилась несколько сложнее, чем хотелось бы». Gears of War 2 была выпущена спустя ровно 2 года после выпуска первой части, 7 ноября 2008 года. Gears of WAR Ultimate Edition - Стрим 2

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later