◾ Посмотрите это записанное выступление с Unreal Fest в Сиэтле в 2024 году, в котором рассматриваются ключевые стратегии интеграции Unreal Engine в ваш конвейер по визуализации продукта. ◾ Мы рассказываем об основах конвейеров на базе Unreal Engine и демонстрируем практические примеры, которые можно сразу применить в вашем рабочем процессе. 🔗 • Текстовый и графический материал из выступления Mike Weiss ⏳ Временные метки: ▪ 00:00:00 — Введение ▪ 00:00:51 — Советы и рекомендации ▪ 00:01:40 — Рост использования Unreal ▪ 00:02:39 — Преимущества Unreal ▪ 00:04:19 — Переход на Unreal ▪ 00:06:06 — Вдохновение и стандартизация ▪ 00:07:47 — Сообщество разработчиков ▪ 00:09:16 — Контроль над данными ▪ 00:11:28 — Материалы и технологии ▪ 00:14:29 — Стандарты и документация ▪ 00:15:27 — Световая камера и Unreal ▪ 00:17:10 — Демонстрация возможностей Unreal ▪ 00:21:29 — Инструменты и автоматизация ▪ 00:23:48 — Инструменты для разработки ▪ 00:26:23 — Гибкие системы и пользовательский интерфейс ▪ 00:28:18 — Использование системы пилинга ▪ 00:29:16 — Гибкость и удобство для пользователей ▪ 00:29:44 — Орбитальная камера и управление камерой ▪ 00:30:58 — Ускорение создания идей и совместной работы ▪ 00:31:53 — Динамические коллизии и взаимодействие ▪ 00:33:27 — Сохранение контрольных точек и управление сложностью ▪ 00:35:18 — Повторное использование ресурсов и управление версиями ▪ 00:38:07 — Создание и использование контент-плагинов ▪ 00:41:40 — Структурирование библиотек ▪ 00:42:38 — Работа с Unreal и Perforce ▪ 00:43:38 — Настройка игнорирования P4 ▪ 00:44:37 — Использование пресетов и настроек ▪ 00:46:19 — Роль команды разработчиков ▪ 00:47:18 — Непрерывная интеграция и оркестровка ▪ 00:48:17 — Превращение проектов в шаблоны ▪ 00:49:13 — Использование трассировщика пути ▪ 00:50:24 — Масштабирование и сотрудничество ▪ 00:51:20 — Гибкость и модульность 🎬 [|Плейлист — Unreal Engine • Разное] 🔗 • CG CHANNEL в TELEGRAM #sft@ushakov_cgchannel #3d_sft@ushakov_cgchannel
Hide player controls
Hide resume playing