Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер “В тылу врага“ рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу “Нового союза“ и про “В тылу врага Онлайн“. Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:00 Климов не любит GDC 00:07:00 Краудфандинг Антона Логвинова 00:08:50 Мы жалуемся на инертность русскоязычной прессы 00:11:00 GamesJamKanobu 00:15:40 Нововведения в российском законодательстве по поводу игр 00:17:20 Как Дмитрий проснулся диссидентом в Австрии 00:20:00 Как все начиналось 00:26:30 Как делали движок «В тылу врага» 00:29:00 Проблема Best Way с документациями 00:31:00 Про F2P и ММО проекты 00:33:30 Про World of Tanks 00:38:30 Кадры в Северодонецке 00:41:30 Про «Новый Союз» 00:44:30 Создание нового движка 00:48:10 Как 1С закрывала студии 00:53:30 Российский бизнес 00:56:00 Новый проект Best Way 00:59:00 Пятиминутные сессии 01:00:30 Какие игры Дмитрий считает продвинутыми 01:05:10 Советы начинающим разработчикам 01:07:30 Как работать в маленьком городе 01:10:50 Почему Best Way мало пиарилась 01:13:30 Возможные консольные релизы 01:14:10 Заключение Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте . Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение “Подкасты“ по запросу “galyonkin“. Вопросы будущим гостям и ведущим подкаста можно задавать на этой странице. Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again
Hide player controls
Hide resume playing