В этот четверг вас ждёт обстоятельная беседа о том, как зародилась идея игрового мира «Фронтира»; как проходила разработка и какие сложности пришлось преодолеть на пути к итоговому варианту; почему авторы выбрали систему правил «Точка отсчёта» и как её модифицировали; как связаны между собой варгейм и настольная ролевая игра; как устроена работа в команде инди-разработчиков и какие у них дальнейшие планы. И конечно же, Кронин ответит на самые разные вопросы, которые нам пришлют до и во время эфира.
Hide player controls
Hide resume playing