Myvideo

Guest

Login

Как понять, что Graphics Pipeline Library в DXVK работает

Uploaded By: Myvideo
6 views
0
0 votes
0

Вообще, это должно быть понятно потому как исчезли статтеры, но иногда бывает нужно, что-то большее, чем субъективные ощущения... Оф. описание к выпуску: отзыв о gpl человека, который сопровождает dxvk-async patch: #issuecomment-1211415705 #issuecomment-1211423061 переменные среды, необходимые для управления размером кэша nvidia: __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 или __GL_SHADER_DISK_CACHE_SIZE=2147483647 правки для UE4/UE5: ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Local/ИМЯ_ИГРЫ/Saved/Config/WindowsNoEditor/ [/script/] =1 =1 для UE3: */Config/* (например для Mirror’s Edge (2009): ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/EA Games/Mirror’s Edge/TdGame/Config/) bInitializeShadersOnDemand=False (этот параметр обычно уже прописан, но может быть другое значение)

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later