Гейминг — самый прибыльный сектор индустрии развлечений, а мобильные игры — драйвер развития игрового рынка. В новом выпуске «После дедлайна» разбираемся в маркетинге игр и с чем его едят. Как монетизировать игру? Как не потратить бюджет впустую? Что происходит с рынком труда в игровом секторе? И что должен знать настоящий маркетолог игр? Гость выпуска – Николай Орлов, руководитель центра игровых продуктов МТС, преподаватель бакалавриата «Стратегия и продюсирование в коммуникациях» в Высшей Школе Экономики. «После дедлайна» — шоу Школы коммуникаций НИУ ВШЭ. Здесь мы говорим обо всём, что связано с индустрией коммуникаций, — PR, реклама, SМM, ивент, маркетинг, продакшн и продюсирование. Ведущая — Анастасия Урнова, доцент НИУ ВШЭ, телеведущая, PR-специалист. Нас можно не только смотреть, но и слушать на всех подкаст-платформах: Делитесь мнениями, впечатлениями, вопросами и идеями для новых выпусков в Telegram-канале «После дедлайна»: Полезные ссылки: Программа бакалавриата «Стратегия и продюсирование в коммуникациях»: Telegram-канал Анастасии Урновой: Telegram-канал Школы коммуникаций НИУ ВШЭ: Школа коммуникаций НИУ ВШЭ: Команда: Автор и ведущая — Анастасия Урнова Исполнительный продюсер — Юлия Асоян Линейный продюсер — Екатерина Бычкова Редактор — Мария Тимофеева Режиссёр — Роман Дьяконов Режиссёр монтажа — Сергей Цымбал Звукорежиссёр — Кирилл Маньякин Техник — Николай Павлов Администратор площадки — Камила Мамедалиева Благодарим за проведение съемок студию «Медиацентра» НИУ ВШЭ А также студентов Школы коммуникаций НИУ ВШЭ за помощь в подготовке выпуска: Елизавету Максимову, Дарию Евтушенко, Ксению Пушкаренко, Софию Скороходову, Аделину Агиян, Наталью Григорьеву
Hide player controls
Hide resume playing