► МИРАЖ: рынок на B (через окно) Это похоже на типичную стратегию подбора игроков, но работает на удивление хорошо. Дымовое окно (если возможно, сразу) и разъем вспышки для вашей команды, чтобы безопасно пересечься после того, как они выбежали на мид. Каждый бросает свою приманку в окно, чтобы замаскировать звуки прыжков (также мгновенно с точки возрождения, если вы правильно возродились). ► OVERPASS A: разъем 3/2, разделенный на A-образный разъем Быстрый сплит 3/2 мид/кон, чтобы наказать КТ, которые слишком долго остаются в миде. Быстро превращайтесь в поп-музыку с быстрым дымом по лестнице и БОЖЬИМИ вспышками (которые не ослепляют вашу команду). После этого вы можете держаться за коннектор под другим углом (который вы видите, как я держу его на 2:41). ► Эстакада B: Натиск монстров (со скрытым соединением) Быстрый и простой B-раш с токсичной молли и 2 вспышки напротив фаллоимитатора (которые, опять же, не мигают вашей команде). Отправьте одного спрятавшегося для пассивного захвата с фланга в сторону Кона или позвольте ему присоединиться к действию через шорт. После мигания вы должны направиться к шорту, чтобы обойти с фланга любых КТ, которые пушат туда рано. ► ANUBIS: переход моста в сплит B Fast B прорвется через водоканал после того, как сбросит половину вашей команды с моста. Бросьте одну вспышку своему товарищу по команде, который присоединится к вам на B main после того, как высветит ваших 3 товарищей по команде в середине. ► ДРЕВНЯЯ: B рамп раш (глубокий дубль) Простой B-раш, когда вы вспыхиваете как можно быстрее, после чего следует глубокий дым. Обязательно скажите своей команде, чтобы они стремились к глубокому контролю, прежде чем просто держаться за фланги после броска гранаты. ► NUKE: отложенный сюрприз. Хит Подождите, пока КТ рано потратят свои коктейли Молотова против раша, пока вы слушаете информацию (дропы хижины, открытые вентиляционные отверстия → возможная ловушка для ножей в вентиляционном отверстии) и настраиваете. Тот, кто мигает пискляво, дает старт, за ним следует основная вспышка дыма и светового люка хижины, чтобы мгновенно выгнать А в внезапной атаке. Эта стратегия будет слишком сложной для случайных игроков, но она действительно эффективна, когда вы играете с полной заранее подготовленной командой, которая знает составы. ► INFERNO: Отложенные квартиры A всплывают (после давления B) Отправьте одного товарища по команде, чтобы прессинговать B, в то время как вы прыгаете по Мексике и отпугиваете всех CT, выглядывающих из мида. Дым от стога сена можно бросить, пригнувшись (после выстраивания в линию) для дополнительного укрытия, а также удерживая W (стоя), чтобы впоследствии быстрее выбраться из Мексики. Попробуйте разные пути входа, показанные на 6:55 (в зависимости от имеющейся у вас информации). ► DUST2: Короткий раш/сплит (с длинными задержками) Если вы начинаете на спауне 12-15, вы можете использовать мгновенный дым xbox ropz, чтобы ускорить самоубийство. Если нет, вам придется делать медленную версию (которая более чувствительна к пушу CT в верхней середине. Отправка 2 поздних лонгов для сплита A может застать CT врасплох (как видно на 7:50). ► VERTIGO: задержка в середине B (после давления A) Бросьте свой дым товарищу по команде для давления A, в то время как остальная часть команды пассивно ждет посередине входа. Как только вы почувствуете, что мид-игрок повернулся (даже вниз по лестнице), вы можете начать свою атаку с мида на B, поддерживаемую двумя поп-вспышками. ► ТУСКАНА: толкатель для кошек (с 1 подземным переходом) Легкая кошка для взятия A, которую вы можете либо ускорить, либо отложить, удерживая для любых толчков (особенно в середине). Отправьте одного игрока в подземный переход, чтобы помочь очистить эти ящики.
Hide player controls
Hide resume playing