Myvideo

Guest

Login

Геймификация в мобильных приложениях и веб-сервисах | Mad Brains Техно

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

В своём докладе аналитик Mad Brains Антон Губкин рассказал о поведенческой экономике и природе мотивации, фреймворке «Октализ» Ю Кай Чоу, а еще разобрал классные примеры геймификации в мобильных приложениях и веб-сервисах. 00:00 — Вступление 00:15 — Природа мотивации 01:48 — Система вознаграждения 04:51 — Поведенческая модель Фогга 08:09 — Что такое геймификация 10:15 — Значимость как стимул мотивации клиентов. Кейсы 13:47 — Достижения как способ геймификации. Кейсы 16:58 — Соревновательный эффект в геймификации. Кейсы 19:59 — Владение как инструмент мотивации и геймификации. Кейсы 23:24 — Социальное влияние. Кейсы 25:52 — Ограниченность ресурсов как маркетинговый ход и способ геймификации. Кейсы 28:23 — Непредсказуемость как стимул мотивации. Кейсы 32:38 — Избегание негатива — инструмент геймификации. Кейсы 35:40 — Заключение 38:35 — Ответы на вопросы Техно — это внутренний еженедельный митап Mad Brains, на котором мы делимся опытом, знакомимся с актуальными технологиями мобильной и веб-разработки. Анонсы роликов, полезные статьи и ссылки — Как разработать успешный ИТ-продукт — Комьюнити для Flutter-разработчиков — Стать частью нашей команды — Хотите получить консультацию наших специалистов и бесплатный нулевой спринт? Напишите на почту hello@. В тексте письма укажите, что видели наши ролики.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later