В этом практическом уроке мы создадим стеклянный лифт с интерактивными кнопками и запрограммируем его с помощью blueprint на игровом движке Unreal Engine Логика будет построена на основе: Timeline - Анимация Spline - Направляющая Line Trace - Линейная трассировка Input - Назначение клавиш Cast - Обмен данными между двумя блупринтами Материал Collision - Невидимая оболочка Events - События Attach - Скрепление объектов Inherit - Наследование классов Аудио - Звук Разовый донат @cyberstars Patreon - Discord - Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте - @Unreal Engine
Hide player controls
Hide resume playing