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Unrecord no fake - Provei na Unreal Engine 5 | Thi Lima Review

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Este vídeo é um review completo do jogo Unrecord e tem como objetivo analisar tecnicamente todos os detalhes que comprovam que o trailer do jogo foi de fato feito na Unreal Engine 5. Para ir além de um simples review, eu aproveitei o vídeo para ensinar como funcionam diversas ferramentas da Unreal Engine 5. Vale lembrar que o vídeo não é uma crítica à qualidade do jogo e sim uma forma de mostrar o quanto tudo foi tão bem feito que precisamos observar frame a frame pra notar detalhes que entregam que foi feito em 3D. |Capítulos 0:00 - Intro 01:29 - Fotogrametria 02:19 - Assets3D - Megascans 05:05 - Assets3D - Factory Environment Collection 07:04 - Assets3D - Construction Site Vol.1 09:12 - Distribuição de Objetos - Scatter 11:24 - Distribuição de Objetos - Physics 12:50 - Player - Mãos 14:10 - Player - Efeitos de Câmera 16:00 - Player - Minha versão na Unreal Engine 5 19:33 - Npcs 21:17 - Decals 22:40 - Texturas com repetição 24:00 - Iluminação & Reflexos 27:53 - Extras Dúvidas extras: 01 - Se foi feito na Ue5, porque eles não selecionam nenhum asset na engine ou mostram wireframe pra provar? Resp. Acredito que justamente pra gerar hype e ter mais pessoas (assim como eu) fazendo vídeos e discutindo a respeito do realismo do jogo. 02 - No vídeo oficial do Unrecord dentro da UE5, na janela outliner só aparecem 5 assets, não deveria ter mais? Resp. Existe uma busca pelas palavras “pl“ na área do outliner e por isso só aparecem assets que possuem os termos “pl“ no nome. Abaixo da janela outliner é possível notar que existem 5 de 6819 actors... esse valor total se altera quando o personagem atira, primeiro aumentando a quantidade, pois os projéteis são spawnados em tempo real e depois diminuindo a quantidade porque os projéteis são deletados automaticamente pra manter a performance do jogo. 03 - Se o jogo for lançado, é possivel manter essa qualidade? Resp. Sim, é possível! Atualmente a Unreal Engine possui diversas possibilidades de otiimização de assets, iluminação e muito mais. Se os desenvolvedores souberem trabalhar com a otimização, com certeza o jogo poderá ser lançado com essa qualidade, especialmente por ser Single Player. |Links Trailer Unrecord: Unrecord dentro da UE5: Scan 3D Video Credits: @CapturingReality [Megascans] BulkBag 1st Barrel Helmet Rust Metal Shelf 2nd Barrel [Factory Environment Collection] [Construction Site Vol.1] [Decals - Graffitis]

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