- PS5 no usa Ray-Tracing de ningún tipo. En Series X implementaron Ray-Tracing (de manera parcial) en la oclusión ambiental y reflejos, pero en PS5 han quitado todo esto (Series S tampoco tenía RT) - Se ha modificado un poco la iluminación y la oclusión ambiental en PS5 (en sitios dando buenos resultados y en otros no tan buenos). En la zona del comienzo, por ejemplo, han cambiado la dirección de la luz cambiando por completo la iluminación de las salas. - Al sacrificar el RT, han tenido margen para aumentar la resolución en PS5. Corre a 4K dinámicos como Series X, pero no tiene picos tan bajos como los que alcanzaba la consola de Microsoft. En zonas en las que Series X caía por debajo de 1080p, PS5 se mantiene por encima de 1260p. - En cuanto al rendimiento, PS5 sufre más stuttering que Xbox (sobre todo en las cinemáticas) a 30FPS - Las sombras en PS5 también han sufrido cambios. En algunas zonas, las sombras aparecen más duras que el resto de plataformas (sobre todo en exteriores). - El filtrado anisotrópi
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