Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - Вторая часть - Третья часть - 00:00 - Вступление 01:30 - Ритм-Игры 08:47 - Возможности консолей 13:26 - Выбор 16:30 - Социальные монстры 20:17 - Мышление 24:00 - Настройки 25:00 - Паника 28:09 - Бит’ем’апы 29:35 - Смерть 36:05 - Размышления 37:45 - Flipwitch Моя книга “Сделай видеоигру сам и не свихнись“: Моя книга “Ошибки разработчиков игр. От идеи до провала.“: Моя игра Fearmonium в Steam: Группа в ВК: Музыка в конце: Игры в выпуске: Hogwarts Legacy; Resident Evil 4; Assassin’s Creed Valhalla; Super Hot; Izuna the Legend of Ninja; Guitar Hero; Osu; Frequency; Amplitude; Muse Dash; Guitaroo man; Zelda Breath of The Wild; Murasaki Baby; Gravity Rush; SpaceWar!; Boktai the sun in your hand; Skies of Arcadia; Sonic Adventure; Hauting Ground; Shadow the Hedgehog; Pokemon; Folklore; Monster Sanctuary; Devil Summoner; Dark Cloud 2; Dark Cloud Chronicles; Lego Star Wors; Sega All Stars; Panic on Funkotron; Cadillacs and Dinosaurs; Zelda Majora’s Mask; Binding of Isaac; Dead Cells; Hades; Ephemernal Fantasia; Breath of Fire Dragon Quarter; Super Meat Boy; Grandia III; Kingdom Hearts; Assassin’s Creed; Dragon’s Dogma 2
Hide player controls
Hide resume playing