Часть #87. Рисуем швабру, стирающую уровень (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Рисуем швабру, стирающую уровень 00:19 - Обновим статус задач проекта 01:53 - Смотрим на оригинальную анимацию перехода на новый уровень 08:09 - Подбираем имя класса для швабры 12:28 - Создадим класс AsMop 15:16 - Рисуем стирающую часть швабры 20:13 - Рисуем индикатор швабры 30:44 - Рисуем синий индикатор 33:22 - Добавим класс AMop_Indicator 36:28 - Перенесём код рисования индикатора в его метод Draw() 39:42 - Добавим Indicator_Rect 43:12 - Создадим множество индикаторов 51:15 - Добавим угасающие оттенки цвета индикаторов 54:20 - Вынесем код в класс AColor_Fade 59:23 - Заменим массив оттенков на AColor_Fade для шариков взрыва монстра 01:03:53 - Исправим Get_Fading_Color() 01:11:40 - Применим AColor_Fade для красно-синих кирпичей и перенесём AColor_Fade в конфиг 01:15:47 - Применим AColor_Fade для индикаторов швабры 01:16:40 - Сделаем анимацию индикатора 01:26:39 - Добавим перегрузку метода Get_Fading_Color() 01:29:20 - Сделаем растяжку от синего к красному для индикаторов 01:31:29 - Добавим смещение по времени для индикаторов 01:33:02 - Настроим анимацию индикаторов 01:35:04 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing